[水怪RPG複雜化委員會]天空鬥技場興建計劃啟動
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[建議]
委員會也許可以搞搞 =>
當'大大房屋仲介'走到不同地方時,
出現的 '蘿莉帝國刑場' 場景就會跟著不同, 怪物也不同
嘿嘿
當'大大房屋仲介'走到不同地方時,
出現的 '蘿莉帝國刑場' 場景就會跟著不同, 怪物也不同
嘿嘿
要先看你在資料庫Table(phpbb_rpg_eol)的對映點要如何改\rilove1291 寫:請問EOL目前mapid只有一個(看裡面的說法好像可以做很多個)
我如果要新增一個map的話\r
有誰知道相關的資料要如何修改嗎QQ
因為他是整份地圖就都存在Table裡\r
這樣你如果要換地圖就要全再存一次, 我是覺得這是滿笨的方法, 如果在實作很多場景時, 也會浪費很多力氣和硬碟空間
也許你可以考慮從模組的角度去修改原來的架構
例如: phpbb_rpg_eol(eol_id, map_id, map_x, map_y, tile_id, can_not_pass)
改成 phpbb_rpg_eol(eol_id, title_id, can_not_pass)(我只針對模組的觀念去改, eol_id, title視情況改)
然後這樣的好處是, 一個房子或地圖上的景觀就只要存成一列(tuple)資料
然後在算到對映點去時(for ( $i=0; $i < count($allpos) - 1; $i++ )迴圈裡)
先把背景算出來
然後在這個for完再多加一個for去"加進模組", 寫法類似算背景的for, 只是這個for只去做抓模組出來, 再加上位移量
嗯 提個小意見, 我只看了一下程式碼, 所以也許有沒有看清楚的地方
首先, 先在硬碟放0,1~9的圖檔, 假設是.gifilove1291 寫:請問我想把數字轉成圖檔
例如 999 變成三個9的圖檔 要怎麼做呢?
再看數值是多少, 再寫個for(i=0; i<string.length(); i++)
(算字串長度的函式我假設是length(), 我不知php的函式是哪一個)
像1234, length=4:
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把字串存成array;
for(i=0; i<string.length(); i++)
{
<html標籤> + "圖檔放在硬碟的位址" + "string.gif" + <html標籤>
}
要先看你在資料庫Table(phpbb_rpg_eol)的對映點要如何改\rilove1291 寫:請問EOL目前mapid只有一個(看裡面的說法好像可以做很多個)
我如果要新增一個map的話\r
有誰知道相關的資料要如何修改嗎QQ
因為他是整份地圖就都存在Table裡\r
這樣你如果要換地圖就要全再存一次, 我是覺得這是滿笨的方法, 如果在實作很多場景時, 也會浪費很多力氣和硬碟空間
也許你可以考慮從模組的角度去修改原來的架構
例如: phpbb_rpg_eol(eol_id, map_id, map_x, map_y, tile_id, can_not_pass)
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1. 改成 phpbb_rpg_eol(eol_id, title_id, can_not_pass)(我只針對模組的觀念去改, eol_id, title視情況改)
然後這樣的好處是, 一個房子或地圖上的景觀就只要存成一列(tuple)資料
2. 然後在算到對映點去時(for ( $i=0; $i < count($allpos) - 1; $i++ )迴圈裡)
先把背景算出來
然後在這個for完再多加一個for去"加進模組", 寫法類似算背景的for, 只是這個for只去做抓模組出來, 再加上位移量
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嗯 提個小意見, 我只看了一下程式碼, 所以也許有沒有看清楚的地方
歡迎大大加入水怪複雜化委員會有空多去酷魯聊聊唄
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如果知道怎麼弄mapid 就只要準備圖檔就好了
不然就在多複製一個EOL.php而已\r
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phpbb_rpg_eol
裡面好像只有不畫貓掌的幾個圖
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以上是原本想的
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我想新增的地圖是比較小的圖檔量不依樣 在產生頁面的時候不知道會不會有問題
研究rm2k3的地圖中
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如果知道怎麼弄mapid 就只要準備圖檔就好了
不然就在多複製一個EOL.php而已\r
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phpbb_rpg_eol
裡面好像只有不畫貓掌的幾個圖
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以上是原本想的
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我想新增的地圖是比較小的圖檔量不依樣 在產生頁面的時候不知道會不會有問題
研究rm2k3的地圖中
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