[水怪RPG複雜化委員會]天空鬥技場興建計劃啟動

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Ricky Zero
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水怪複雜化委員會http://www.kuloo.com/phpBB2/的網站掛了嗎
一直進不去耶
StickyKid
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=....= 靠妖~流量掛了說~^^"

二月一號就可以了
Helvetica is a feature-length independent film about typography.
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ilove1291
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文章 ilove1291 »

請問 SELECT SQL
如果要捨棄最後兩個字元要怎麼寫
例如 ABCDE 只要 ABC 123456 只要1234
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machette
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[建議]

文章 machette »

委員會也許可以搞搞 =>
當'大大房屋仲介'走到不同地方時,
出現的 '蘿莉帝國刑場' 場景就會跟著不同, 怪物也不同

嘿嘿
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ilove1291
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Re: [建議]

文章 ilove1291 »

machette 寫:委員會也許可以搞搞 =>
當'大大房屋仲介'走到不同地方時,
出現的 '蘿莉帝國刑場' 場景就會跟著不同, 怪物也不同

嘿嘿
可是 mapid的問題還沒有人解答阿~
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machette
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ilove1291 寫:請問EOL目前mapid只有一個(看裡面的說法好像可以做很多個)
我如果要新增一個map的話\r
有誰知道相關的資料要如何修改嗎QQ
要先看你在資料庫Table(phpbb_rpg_eol)的對映點要如何改\r
因為他是整份地圖就都存在Table裡\r
這樣你如果要換地圖就要全再存一次, 我是覺得這是滿笨的方法, 如果在實作很多場景時, 也會浪費很多力氣和硬碟空間
也許你可以考慮從模組的角度去修改原來的架構

例如: phpbb_rpg_eol(eol_id, map_id, map_x, map_y, tile_id, can_not_pass)
改成 phpbb_rpg_eol(eol_id, title_id, can_not_pass)(我只針對模組的觀念去改, eol_id, title視情況改)
然後這樣的好處是, 一個房子或地圖上的景觀就只要存成一列(tuple)資料
然後在算到對映點去時(for ( $i=0; $i < count($allpos) - 1; $i++ )迴圈裡)
先把背景算出來
然後在這個for完再多加一個for去"加進模組", 寫法類似算背景的for, 只是這個for只去做抓模組出來, 再加上位移量

嗯 提個小意見, 我只看了一下程式碼, 所以也許有沒有看清楚的地方 :-(
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machette
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ilove1291 寫:請問 SELECT SQL
如果要捨棄最後兩個字元要怎麼寫
例如 ABCDE 只要 ABC 123456 只要1234
select無法針對一筆資料作進一步的選長度
要select後, 在php裡去作取值\r

(也許你可以買本資料庫的書來參考)
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machette
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ilove1291 寫:請問我想把數字轉成圖檔
例如 999 變成三個9的圖檔 要怎麼做呢? :?: :?:
首先, 先在硬碟放0,1~9的圖檔, 假設是.gif
再看數值是多少, 再寫個for(i=0; i<string.length(); i++)
(算字串長度的函式我假設是length(), 我不知php的函式是哪一個)
像1234, length=4:
--------------------------------------
把字串存成array;
for(i=0; i<string.length(); i++)
{
<html標籤> + "圖檔放在硬碟的位址" + "string.gif" + <html標籤>
}
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machette
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Re: [建議]

文章 machette »

ilove1291 寫:
machette 寫:委員會也許可以搞搞 =>
當'大大房屋仲介'走到不同地方時,
出現的 '蘿莉帝國刑場' 場景就會跟著不同, 怪物也不同

嘿嘿
可是 mapid的問題還沒有人解答阿~

加油囉,~~
希望今年考完研究所可以有你們搞出來的水怪玩 ^^
最後由 machette 於 2004-02-03 11:36 編輯,總共編輯了 2 次。
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machette
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ilove1291 寫:請問EOL目前mapid只有一個(看裡面的說法好像可以做很多個)
我如果要新增一個map的話\r
有誰知道相關的資料要如何修改嗎QQ
要先看你在資料庫Table(phpbb_rpg_eol)的對映點要如何改\r
因為他是整份地圖就都存在Table裡\r
這樣你如果要換地圖就要全再存一次, 我是覺得這是滿笨的方法, 如果在實作很多場景時, 也會浪費很多力氣和硬碟空間
也許你可以考慮從模組的角度去修改原來的架構


例如: phpbb_rpg_eol(eol_id, map_id, map_x, map_y, tile_id, can_not_pass)
-----------------------------------------------------
1. 改成 phpbb_rpg_eol(eol_id, title_id, can_not_pass)(我只針對模組的觀念去改, eol_id, title視情況改)
然後這樣的好處是, 一個房子或地圖上的景觀就只要存成一列(tuple)資料

2. 然後在算到對映點去時(for ( $i=0; $i < count($allpos) - 1; $i++ )迴圈裡)
先把背景算出來
然後在這個for完再多加一個for去"加進模組", 寫法類似算背景的for, 只是這個for只去做抓模組出來, 再加上位移量
-------------------------------------------------------
嗯 提個小意見, 我只看了一下程式碼, 所以也許有沒有看清楚的地方 :-(
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machette
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[quote="machette"][/quote]
我不小心又多存了一份, 看第二份的資料
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ilove1291
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歡迎大大加入水怪複雜化委員會有空多去酷魯聊聊唄
------------------------------------------------
如果知道怎麼弄mapid 就只要準備圖檔就好了
不然就在多複製一個EOL.php而已\r
------------------------------------------------
phpbb_rpg_eol
裡面好像只有不畫貓掌的幾個圖
------------------------------------------------
以上是原本想的
------------------------------------------------
我想新增的地圖是比較小的圖檔量不依樣 在產生頁面的時候不知道會不會有問題
研究rm2k3的地圖中
hk_andy_hk
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文章 hk_andy_hk »

沉太久了~ 還可以發表問題嗎? 可以設定敵人出現在特定的一個範圍內嗎?

即誓如只出現在x51, y51至x60, y60

我還有一些構想~

那個RPG訊息~ 可以出來的是一個圖片的對話框~ 指去圖片出現alt的說話文字

那個圖片對話框每隔一後時間就會消失, 有新的說話才題示出來~

那就可以清楚看到誰人有的說話了~
圖檔
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CrAzY ZoNe 已轉換到v4.5了~

http://crazy-zone.com/topsitesphp/index.php
小站的登錄及投票系統
tv66
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文章 tv66 »

請問要怎麼新增技能呢?

還有要怎麼設定技能使用MP量呢?

如果想要設定NPC反擊的數值要怎麼改呢?(例如(攻擊 - npc防禦) * 10)

不知道有沒有哪裡有詳細介紹eol裡面全部的設定呢~~
Ricky Zero
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hk_andy_hk 寫:沉太久了~ 還可以發表問題嗎? 可以設定敵人出現在特定的一個範圍內嗎?

即誓如只出現在x51, y51至x60, y60

我還有一些構想~

那個RPG訊息~ 可以出來的是一個圖片的對話框~ 指去圖片出現alt的說話文字

那個圖片對話框每隔一後時間就會消失, 有新的說話才題示出來~

那就可以清楚看到誰人有的說話了~
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